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Produkt zum Begriff Technologien:


  • Neue Technologien in der Pflege
    Neue Technologien in der Pflege

    Neue Technologien in der Pflege , The digitalization of professional nursing is part of the rapid technological developments that are taking place worldwide. Digitalization has long since entered the world of work and private life. We=re currently in the second wave of digitalization and are about to enter the third. In the field of nursing and health care, research is already taking place on virtual reality, smart home technology, robotics and deep learning, and in some cases these are even already being used. Technological development is being strongly supported by the German government in view of demographic changes & through national innovation centres, among other things & and many different projects are also underway at the European level to find solutions and exploit synergies. There is considerable hope that nursing technologies will be able to solve future problems in nursing care. At the same time, there is a lack of basic knowledge in the sector, both for understanding the technology and for making it understandable for those involved. This volume covers the foundations of the topic of nursing and technology, introduces fields of application for new technologies in nursing, offers a critical examination of the advantages and limitations of these technologies, and indicates the new, changed tasks that are arising in the nursing field. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 202101, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Meißner, Anne~Kunze, Christophe, Seitenzahl/Blattzahl: 310, Abbildungen: 19 Abbildungen, 6 Tabellen, Themenüberschrift: MEDICAL / Nursing / General, Keyword: Digitalisierung; Pflege; Technologie, Fachschema: Krankenpflege~Pflege / Krankenpflege~Management / Pflegemanagement~Pflegemanagement, Warengruppe: HC/Medizin/Allgemeines, Lexika, Fachkategorie: Krankenpflege: Management und Führung, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Kohlhammer W., Verlag: Kohlhammer W., Verlag: Kohlhammer, W., GmbH, Länge: 231, Breite: 151, Höhe: 22, Gewicht: 458, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Ähnliches Produkt: 9783170321137 9783170335431, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 42.00 € | Versand*: 0 €
  • Die gesellschaftliche Macht digitaler Technologien
    Die gesellschaftliche Macht digitaler Technologien

    Die gesellschaftliche Macht digitaler Technologien , Wir stehen nicht, wie verbreitet behauptet wird, kurz vor der Machtübernahme durch Computer (oder Künstliche Intelligenzen oder Algorithmen) und auch nicht kurz vor der technologischen Singularität. Unübersehbar ist aber die in großen Schritten fortschreitende Veränderung der Gesellschaft. Digitale Technologien wälzen die Machtverhältnisse grundlegend um. Wirtschaftliche und politische Macht konzentriert sich bei Akteuren, die über technische Mittel der gesellschaftlichen Steuerung und der Verhaltensbeeinflussung verfügen. Auf der Grundlage weltweiter technisch-organisatorischer Plattformen und Infrastrukturen hat sich der gesellschaftliche Zusammenhalt in wenigen Jahren grundlegend gewandelt. Staatliches Handeln verliert an Bedeutung; staatliche Souveränität wird überlagert und teilweise ausgehebelt. Es entstehen neue Formen von auf den Technikbesitz gegründeter Herrschaft. Wie im mittelalterlichen Feudalismus binden sie die Menschen an die nunmehr digitale Scholle. Diese Zusammenhänge untersucht der vorliegende Band in unterschiedlichen Feldern und aus verschiedenen Perspektiven. Inhalt Rainer Fischbach, Klaus Lenk, Jörg Pohle Zur Ko-Evolution von Gesellschaft und digitalen Technologien - eine Annäherung Jörg Pohle Grundfragen und Entstehungszusammenhänge von Informatiksystemen Peter Brödner Zur Kritik des ,Dataismus' Rainer Fischbach Modellwelten, Weltmodelle und smarte Objekte Klaus Lenk Herrschaft durch delegierte Automaten Die strukturelle Gewalt von Zugangssperren und Dienstleistungs-Plattformen Rainer Fischbach Von der Atombombe zur Biomacht. Informatik als Treiber globaler Bedrohungen Klaus Lenk Perspektiven und Formen der informationstechnischen Produktion öffentlicher Sicherheit Ralf Lankau Informatisierung, Unterricht und Lernen. Datafizierung der Pädagogik und notwendige Grenzziehung Anne K. Krüger Neue Daten, neues Wissen? Konsequenzen der Digitalisierung für die Leistungsbewertung in der Wissenschaft Ralf Lankau Pädagogik zwischen Kommerz und Technisierung , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 29.80 € | Versand*: 0 €
  • Zauberer-Kostüm "Magie" für Kinder
    Zauberer-Kostüm "Magie" für Kinder

    Zauberer-Kostüm Magie für Kinder – Zauberlehrling oder waschechter Profizauberer? Egal, Hauptsache der kleine Zauberkünstler hat Spaß an den Tricks!Besonderheiten: silberner SterneaufdruckLieferumfang: Gewand, SpitzhutGrößenhinweis: Gewandlänge bei Gr. 128 ca. 93 cmFarbe: blau-colorStoffart: Pannesamt, SatinMaterial: 100 % PolyesterLange hat Ihr Kind geübt und nun ist es höchste Zeit, die gelernten Zaubertricks auch einmal in der Öffentlichkeit vorzuführen. Für den Auftritt ist ein auffälliges Zauberer-Kostüm natürlich unerlässlich. Doch kein Problem: Das Zaubererkostüm Magie für Kinder macht mit dem kräftigen Blauton und den silbernen Sternen optisch einiges her. Schnell noch den Zaubererhut aufgesetzt und schon kann Ihr Kind mit seinem wunderschönen Zauberer-Kostüm die Faschingsbühne betreten. Welche Tricks wohl dieses Mal vorgeführt werden.

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  • Kosmos MAGIC Zauber-Tricks
    Kosmos MAGIC Zauber-Tricks

    It's magic: Der perfekte Einstieg in die faszinierende Welt der MagieIdeale Grundausstattung für kleine Zauberkünstler: Spannende Zauberutensilien für 20 Tricks und IllusionenSpielerisch Zaubern lernen: Fördert Geschicklichkeit , Feinmotorik und Selbstbewusstsein der kleinen ZaubererZaubern lernen im Handumdrehen: Mit farbiger Schritt für Schritt-Anleitung für die perfekte VorführungEin ideales Geschenk für interessierte Kinder und neugierige Erwachsene. Ab 8 Jahren geeignet.

    Preis: 8.02 € | Versand*: 6.95 €
  • Wie kann man die Verblüffung der Zuschauer in den Bereichen Magie, Illusion und Zauberkunst erzeugen?

    Die Verblüffung der Zuschauer in den Bereichen Magie, Illusion und Zauberkunst kann durch geschickte Ablenkung und Täuschung erreicht werden. Der Einsatz von speziellen Requisiten, wie zum Beispiel Trickkarten oder -münzen, kann ebenfalls dazu beitragen, die Zuschauer zu verblüffen. Zudem ist es wichtig, die Illusion so zu inszenieren, dass sie für die Zuschauer nicht zu durchschauen ist. Schließlich spielt auch die Präsentation und die Ausstrahlung des Magiers eine entscheidende Rolle, um die Verblüffung der Zuschauer zu erzeugen.

  • Was sind die Grundprinzipien der Zauberkunst und wie können sie die Illusion der Magie erzeugen?

    Die Grundprinzipien der Zauberkunst sind Ablenkung, Täuschung und Geschicklichkeit. Durch geschickte Handhabung dieser Prinzipien können Magier die Aufmerksamkeit des Publikums lenken, Illusionen erzeugen und scheinbar unmögliche Dinge geschehen lassen. Die Kombination dieser Prinzipien schafft eine Atmosphäre des Mysteriösen und lässt die Zuschauer an die Magie glauben.

  • Gibt es wirklich Zauber und Magie?

    Es gibt keine wissenschaftlichen Beweise für die Existenz von Zauber und Magie. Viele Menschen glauben jedoch an übernatürliche Kräfte und praktizieren verschiedene Formen von Magie, wie zum Beispiel Hexerei oder Zaubersprüche. Ob diese Praktiken tatsächlich funktionieren oder nur auf Glauben und Illusion beruhen, bleibt jedoch eine individuelle Überzeugung.

  • Wie funktioniert die Illusion der Zauberhand in der Zauberkunst? Kannst du ein paar einfache Tricks mit der Zauberhand zeigen?

    Die Illusion der Zauberhand beruht darauf, dass der Zauberer die Aufmerksamkeit des Publikums auf eine Hand lenkt, während die andere Hand im Verborgenen arbeitet. Durch geschickte Ablenkung und Manipulation entsteht der Eindruck, dass die Hand magische Fähigkeiten besitzt. Ein einfacher Trick mit der Zauberhand ist z.B. das Verschwindenlassen eines kleinen Gegenstands durch geschicktes Verstecken in der Handfläche.

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  • KOSMOS MAGIC Zauber-Tricks
    KOSMOS MAGIC Zauber-Tricks

    Der kleinste KOSMOS-Zauberkasten bietet einen einfachen Einstieg in die faszinierende Welt des Zauberns. Kinder können sich mit Hilfe der farbigen Anleitung eine tolle Zaubershow zurechtlegen und vor Publikum vorführen. Der Kasten bietet eine Grundausstattung mit der Kinder ihr Publikum garantiert verblüffen werden.

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  • Fußballschuh LOTTO "Stadio 200", Gr. 39, schwarz, Polyurethane, sportlich, Schuhe, mit innovativen Technologien für Naturrasen
    Fußballschuh LOTTO "Stadio 200", Gr. 39, schwarz, Polyurethane, sportlich, Schuhe, mit innovativen Technologien für Naturrasen

    Der Fußballschuh "Stadio 200 FG" der italienischen Marke Lotto eignet sich ideal für Naturrasen und besitzt ein smartes Noppenprofil, das speziell auf diesen Untergrund abgesstimmt ist und den optimalen Grip verleiht. Das Obermaterial und das PuntoFlex®-Vorfußdesign bringt den bestmöglichen Ballkontakt hervor. Das klassische Schnürungsdesign trägt zum sportlichen Retro-Look dieses Schuhs bei und das Tragegefühl ist angenehm leicht sowie atmungsaktiv!, Farbe: Farbe: schwarz, Material: Obermaterial: Polyurethane, Optik/Stil: Stil: sportlich, Details: Besondere Merkmale: mit innovativen Technologien für Naturrasen, Verschluss: Schnürung, Schuhspitze: rund, Sohle: Laufsohlenprofil: profiliert, Sportartdetails: Sportart: Fußball,

    Preis: 129.90 € | Versand*: 5.95 €
  • Fußballschuh LOTTO "Stadio 200", Gr. 44, schwarz, Polyurethane, sportlich, Schuhe, mit innovativen Technologien für Naturrasen
    Fußballschuh LOTTO "Stadio 200", Gr. 44, schwarz, Polyurethane, sportlich, Schuhe, mit innovativen Technologien für Naturrasen

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    Preis: 129.90 € | Versand*: 5.95 €
  • Fußballschuh LOTTO "Stadio 200", Gr. 45,5, schwarz, Polyurethane, sportlich, Schuhe, mit innovativen Technologien für Naturrasen
    Fußballschuh LOTTO "Stadio 200", Gr. 45,5, schwarz, Polyurethane, sportlich, Schuhe, mit innovativen Technologien für Naturrasen

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  • Welche Zauber gibt es in Skyrim für die Illusion?

    In Skyrim gibt es verschiedene Zauber für die Illusion, die es ermöglichen, Feinde zu beruhigen, ihre Wahrnehmung zu verändern oder ihre Stimmung zu beeinflussen. Beispiele für solche Zauber sind "Beruhigung", "Furcht" oder "Verwirrung". Mit der Illusionsmagie können Spieler auch ihre eigenen Fähigkeiten verbessern, indem sie ihre Schleich- oder Tarnungsfähigkeiten stärken.

  • Wie beeinflusst Magie die Vorstellungskraft und Wahrnehmung der Menschen in verschiedenen Kulturen? Welche Rolle spielt die Illusion in der Welt der Zauberkunst?

    Magie beeinflusst die Vorstellungskraft und Wahrnehmung der Menschen, indem sie das Unmögliche möglich erscheinen lässt und die Grenzen der Realität verschwimmen lässt. In verschiedenen Kulturen kann Magie als göttliches Geschenk, mystische Kraft oder sogar als Bedrohung angesehen werden. In der Welt der Zauberkunst spielt die Illusion eine zentrale Rolle, um das Publikum zu täuschen und faszinieren, indem scheinbar unmögliche Dinge vor ihren Augen geschehen.

  • Welche legendären Tricks beherrschen bekannte Zauberer?

    Bekannte Zauberer beherrschen Tricks wie das Schweben von Gegenständen, das Verschwindenlassen von Objekten und das Durchdringen von festen Flächen. Sie können auch Illusionen erzeugen, Menschen schweben lassen und Gedanken lesen. Einige berühmte Tricks sind der schwebende Tisch, die schwebende Frau und das Zersägen einer Person in zwei Hälften.

  • Sind Videospiele, in denen Magie und Zauber vorkommen, erlaubt?

    Ja, Videospiele, in denen Magie und Zauber vorkommen, sind erlaubt. Videospiele sind eine Form der Unterhaltung und solange sie nicht gegen Gesetze verstoßen oder Gewalt verherrlichen, gibt es keine Einschränkungen für solche Inhalte. Es liegt letztendlich an den Eltern oder Erziehungsberechtigten, zu entscheiden, welche Spiele für ihre Kinder angemessen sind.

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